Top > 運営あてに送った質問、要望と回答


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-[[司令本部>基地施設/司令本部]]-[[研究所>基地施設/研究所]]-[[捕虜収容所>基地施設/捕虜収容所]]-[[第一倉庫、第二倉庫>基地施設/第一倉庫、第二倉庫]]-[[港>基地施設/港]]
-[[兵器科学技術>研究/兵器科学技術]]-[[基地科学技術>研究/基地科学技術]]-[[超兵器>研究/超兵器]]
-[[士官学校>基地施設/士官学校]] [[水晶加工工場>基地施設/水晶加工工場]]-[[鉄鉱工場>基地施設/鉄鉱工場]]-[[石油工場>基地施設/石油工場]]-[[発電所>基地施設/発電所]]-[[シリコン製錬所>基地施設/シリコン製錬所]]
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*2019-12-20 兵器の相性と補正の効果範囲 [#m52c050c]
相性は当該兵器のみの特性で他の兵器には無関係。
|&ref(兵器相性と補正について.jpg,nolink,80%);|

*2019-12-19 空母司令部の戦艦ドックでの建造 [#p7bfd217]
橙ランクの戦艦は建造可能だけども、レシピは非公開、試行して探索するしかない。
まぁ?教えてくれないだろうとは予想してたけど。
|&ref(戦艦建造について1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(戦艦建造について2.jpg,nolink,80%);|
|&ref(戦艦建造について3.jpg,nolink,80%);|
|&ref(戦艦建造について4.jpg,nolink,80%);|
*2019-12-15 装備探索IIIイベントの表示バグ [#w1c6069d]
添え字「I」「II」「III」はイベントのバージョンで
「装備探索I」「装備探索II」は以前に行っていたイベント。
|&ref(装備探索III.jpg,nolink,80%);|

*2019-11-12 コブラ戦闘ヘリ★とアポロ戦車のスキルの違いは? [#w5c5835d]
両者の意味は同じです。との回答
|&ref(コブラとアポロ1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(コブラ戦闘ヘリ補正.jpg,nolink,90%);|
|&ref(アポロ戦車補正.jpg,nolink,90%);|
|&ref(コブラとアポロ2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(コブラとアポロ3.jpg,nolink,90%);|

*2019-12-15 問い合わせた内容の転載許可願いを出してみた。 [#mfee53ae]
今までも何度か出したけどできません。といった回答で納得できなかったので再質問。
そのままではだめだけど、整理して掲載する分にはOKとの事
転載することを禁じる理由が何故なのかは教えてもらえず。
|&ref(転載許可願い1.jpg,nolink,80%);|


*2019-12-05 空母搭載について [#z36e8198]
衝撃の新事実、空母装備のランクによる搭載枠の解放確率には変化がない。
紫や橙を載せようが白を載せようが搭載枠解放の確率は同じだと。
#br
赤空母の搭載枠について
気合で搭載しまくれば開くとの回答笑笑
#br
-解放の文字色の成功確率割合を聞きたい
''枠の解放確率はゲームの内部数値でプレイヤーには非公開''との回答
-枠番号による解放確率は空母のレベル、属性値によって変化するのかも聞きたい
''搭載枠の解放確率は空母のレベルや属性値と関係なく、空母の色(品質)と関係があります。''との回答
つまり?以前の回答でレベルと属性値が高いほうが良いと聞いてたから空母レベルを上げてたけど
空母のレベル上げは無意味だった。
|&ref(空母搭載について.jpg,nolink,80%);|
|&ref(空母搭載について1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(空母搭載について2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(空母搭載について3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(空母搭載について4.jpg,nolink,90%);|
**2019-09-4 空母搭載説明のクオリティについて [#j17ac968]
空母のクオリティ(品質)が高いほど搭載可能な空母装備の数も多くなります。ってどういう意味?という質問
空母のレベルと属性が高いと搭載可能になる装備の数が増える=搭載枠が解放される可能性が上がる?
できるだけ空母のレベルが高いほど良い、出雲やヴァリャーグのほうが良いという事か?
|&ref(クオリティの1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(クオリティの2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(クオリティの3.jpg,nolink,90%);|
//|&ref(クオリティの4.jpg,nolink,90%);|

**2019-08-22 空母装備 デコイ爆弾の耐性とは? [#qcba6afc]
|&ref(デコイ爆弾1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(デコイ爆弾2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(デコイ爆弾3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(デコイ爆弾4.jpg,nolink,90%);|

*2019-12-02 指揮官装備の効果範囲について [#w16640fe]
戦狼セットの指揮官装備で、表示している兵種以外には強化の効果が及ばない。
-例))ミサイルと兵士と記載されている部位の装備を強化した場合
その指揮官装備の効果は、戦車と戦闘ヘリには効果がない
-例))戦車と戦闘ヘリと記載されている部位の装備を強化した場合
その指揮官装備の効果は、ミサイルと兵士には効果がない

|&ref(指揮官装備の効果範囲1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(指揮官装備の効果範囲2.jpg,nolink,80%);|
|&ref(指揮官装備の効果範囲3.jpg,nolink,80%);|
|&ref(指揮官装備の効果範囲4.jpg,nolink,80%);|
|&ref(指揮官装備の効果範囲5.jpg,nolink,80%);|


*2019-12-02 政治エリア読取加速の効果範囲 [#s2fb5652]
占拠しようとする都市の周辺部にしか効果が及ばない。
|&ref(政治エリア読取加速の効果1.jpg,nolink,105%);|
|&ref(政治エリア読取加速の効果2.jpg,nolink,130%);|

**2019-04-20 政治エリア読取加速+40%ってなんですか? [#h30aa321]
&ref(政治読取加速1.jpg,nolink,80%);
&ref(政治読取加速2.jpg,nolink,80%);
&ref(政治読取加速3.jpg,nolink,80%);
&ref(政治読取加速4.jpg,nolink,80%);
&ref(政治エリア読取加速5.jpg,nolink);
&ref(政治エリア読取加速6.jpg,nolink);
&ref(政治エリア読取加速7.jpg,nolink);
&ref(政治エリア読取加速8.jpg,nolink);
&ref(政治エリア読取加速9.jpg,nolink);
&ref(政治エリア読取加速10.jpg,nolink);

*2019-11-29 首都逃亡海賊の貫通ボーナス [#rac07ad0]
|&ref(首都逃亡海賊の貫通ボーナス.jpg,nolink,80%);|

*2019-11-25 捕虜率 [#g8586c9d]
|&ref(捕虜率1.jpg,nolink,80%);|
|&ref(捕虜率2.jpg,nolink,80%);|
*2019-11-24 戦術スキルを削除したら戻る学費(士官勲章)の払い戻し率はいくつ? [#h3e4ee68]
結論100%払い戻されるらしい。
軍功まで返せとか言うわけないだろ。質問の意味を理解してないな、伝わってない。
|&ref(戦術削除0.jpg,nolink,90%);|
|&ref(戦術削除1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(戦術削除2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(戦術削除3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(戦術削除4.jpg,nolink,90%);|
|&ref(戦術削除5.jpg,nolink,90%);|
*2019-11-20 再鋳造回数を増やしてほしい [#udd264c7]
|&ref(再鋳造回数を増やして.jpg,nolink,90%);|


*2019-11-12 チャットが送信できない不具合を直してほしい [#iaad398b]
|&ref(チャット送信バグ1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(チャット送信バグ2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(チャット送信バグ3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(チャット送信バグ4.jpg,nolink,90%);|

*2019-11-12 戦況掲示板 人気戦報ボーナスの謎 [#i42f86ff]
戦況報告は「いいね」を獲得した数によってその順位を決める。
人気戦報ボーナスもその順位によって決まる。
ランキング形式なので、いくつの「いいね」を獲得するという条件を満たしたら
人気戦報ボーナスが貰えるというわけではない。
つまり人数制限がそこには存在すると思うので問合せ中。
|&ref(人気戦報ボーナス1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(人気戦報ボーナス2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(人気戦報ボーナス3.jpg,nolink,90%);|

*2019-11-11 パーツ工場、再鋳造の強靭と爆裂 [#fc8e2c03]
爆裂は追加のCTダメージを与えることが出来る。
強靭は爆裂によるダメージを減少する効果がある。
穿刺とは貫通のことである。
強靭がつくと、爆裂による追加のCTダメージだけを減少させるが、通常のCTダメージには効果がない。
|&ref(再鋳造強靭1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭4.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭5.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭6.jpg,nolink,90%);|
|&ref(再鋳造強靭7.jpg,nolink,90%);|

*2019-11-11 士官スキル「特殊部隊ダメージ追加」の特殊部隊はどの兵種? [#s73f5ed2]
特殊ユニットとは製造できない赤兵器を指す。
|&ref(特殊ユニットとは.jpg,nolink,90%);|
*2019-11-07 軍団移籍後の24時間縛りを撤廃してほしい [#qcad5a61]
|&ref(軍団24h縛りの撤廃1.jpg,nolink,90%);|
//|&ref(軍団24h縛りの撤廃2.jpg,nolink,90%);|

*2019-11-07 軍団貢献ポイントをリセットしないでくれ [#ueee5a78]
|&ref(軍団貢献ポイント1.jpg,nolink,90%);|
//|&ref(軍団貢献ポイント2.jpg,nolink,90%);|


*2019-11-07 軍事特典の分配方法について [#wa59c77a]
|&ref(軍事特典の分配1.jpg,nolink,90%);|
//|&ref(軍事特典の分配2.jpg,nolink,90%);|

*2019-12-29 MO弾道ミサイル使用時の攻撃可能なユーザーは? [#a139f703]
バリアが解除されたら誰でも攻撃が可能。
使用した軍団に所属するメンバーに限るという様な制限はない。
MO弾道ミサイルを使用した人が同じ人が連続使用した場合以外でも
つまり複数の人がMO弾道ミサイルを使用した場合、最初に使用したMO弾道ミサイルの攻撃可能時間が有効になるけど
後から使用したミサイルは無効化される。
他の超兵器とは異なり効果は重複しない。

|&ref(MO弾道ミサイルの攻撃可能範囲.jpg,nolink,70%);|
|&ref(MO弾道ミサイルの攻撃可能範囲2.jpg,nolink,70%);|
|&ref(MO弾道ミサイルの攻撃可能範囲.jpg,nolink,90%);|
|&ref(MO弾道ミサイルの攻撃可能範囲2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(MO弾道ミサイルの攻撃可能範囲3.jpg,nolink,90%);|
*2019-11-07 MO弾道ミサイルの効果について [#b61c6020]
MO弾道ミサイルを発射し飛行時間中に転移はできない。
MO弾道ミサイルの攻撃可能回数が無くなるとバリアは再展開される。
MO弾道ミサイルの効果中(使用中)は転移できない。
|&ref(MO弾道ミサイル1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(MO弾道ミサイル2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(MO弾道ミサイル3.jpg,nolink,90%);|
**2019-11-16 MO弾道ミサイルの攻撃可能回数とは? [#h136105d]
3x3エリア内に存在する基地への攻撃の総回数を表している。
|&ref(MO弾道ミサイル4.jpg,nolink,90%);|

**2019-11-14 MO弾道ミサイルを製造するための素材「超電導材料」の入手方法 [#i83d9381]
|&ref(超電導材料1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(超電導材料2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(超電導材料3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(超電導材料4.jpg,nolink,90%);|
|&ref(超電導材料5.jpg,nolink,110%);|

*2019-11-05 超兵器 死の放射線の効果 [#q4bb2342]
死の放射線のLv20で兵器死亡率が29%アップするがその増加する死亡率とは加算ではなく増加。
基地と資源地の死亡率が20%だが20%の29%アップ。
20%の29%は0.2x0.29=0.058(5.8%アップ)
20%+5.8%=25.8%でしかない。
戦争する場所の死亡率に対する割合増加である。
都市戦での死亡率1%で死の放射線Lv20を使用したときの死亡率は1.29%ほぼ変化がない。
増加ではなく加算20%+29%=49%になるようにしてほしいと要望出したが、実施変更されることは無いだろうと思える。
|&ref(死の放射線効果1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(死の放射線効果2.jpg,nolink,90%);|

*2019-10-29 超兵器 ロケーターの効果 [#oa487f38]
歯がゆい回答 バリアを張っている基地の座標を特定する機能があるようだ。
|&ref(ロケーター効果1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(ロケーター効果2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(ロケーター効果3.jpg,nolink,90%);|
|&ref(ロケーター効果4.jpg,nolink,90%);|

*2019-09-18 兵器ボーナスについて [#u6eb5146]
|>|&ref(兵器ボーナス1.jpg,nolink,90%);|
|>|&ref(兵器ボーナス2.jpg,nolink,90%);|
|BGCOLOR(#666):&COLOR(#FFF){ボーナス名};|BGCOLOR(#666):&COLOR(#FFF){内容};|
|LEFT:120||c
|技術ボーナス|研究所の技術ボーナス|
|空母ボーナス|空母の属性効果のボーナス&br;空母装備も含む。|
|部品ボーナス|パーツ工場のパーツ装備の効果|
|チップボーナス1|チップ工場のチップの効果|
|チップボーナス2|チップ工場のチップの効果?|
|階級ボーナス|大佐などの階級によるボーナス|
|官職ボーナス|都市拠点の役職で階級によるボーナス|
|軍団ボーナス|軍団科学技術のボーナス|
|士官ボーナス|士官のスキルボーナス|
|ランクアップボーナス|改装工場で兵器をランクアップした効果&br;貫通と防御?|
|増益ボーナス|バリア、ダメージ増加などの効果|
|装備ボーナス|指揮官装備の効果。|
|天賦ボーナス|指揮官天賦によるボーナス&br;各ステータスが最大15%付与される|
|スキンボーナス|基地のスキン効果(紫楓の玉座など)|
|改装ボーナス|改装工場で兵器を改装した効果|
|カードの追加ボーナス1|未実装|
|カードの追加ボーナス2|未実装|
|>|&ref(兵器ボーナス3.jpg,nolink,90%);|
|>|&ref(兵器ボーナス4.jpg,nolink,90%);|
|>|&ref(兵器ボーナス5.jpg,nolink,90%);|
|>|&ref(兵器ボーナス6.jpg,nolink,90%);|

*2019-07-30 軍団倉庫機能 [#r6e40573]
&ref(軍団倉庫機能.jpg,nolink,90%);

*2019-07-29 士官ハラジャのスキル「特殊部隊ダメージ追加」を歩兵ではなく戦闘ヘリにして欲しい [#harajya]
レズリーの時に質問したら特殊部隊とは特殊兵のことだと言いながら、今度は違う回答をよこす
いい加減な運営の解答に「何とも言えない気持ちが倍増です!」
&SIZE(20){▶};以前の問い合わせ【 [[レズリー特殊部隊の件について>#rezuri]] 】
|&ref(士官ハラジャ1.jpg,nolink,90%);|
|&ref(士官ハラジャ2.jpg,nolink,90%);|
|&ref(士官ハラジャ3.jpg,nolink,90%);|
*2019-07-04 戦力ランキング 軍団科学技術の数値の算出方法 [#e7f7e333]

-結論はこれ
軍団戦争科学技術の4種命中、回避、CT、CT抵抗のレベルの合計。
&ref(軍団科学技術ランク8.jpg,nolink,);


-問い合わせ内容
&ref(軍団科学技術ランク1.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク2.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランキング.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク3.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク4.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク5.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク6.jpg,nolink,80%);
&ref(軍団科学技術ランク7.jpg,nolink,80%);
*2019-06-09 紫楓の玉座スキン生産50%アップなってないのはバグ? [#f8b4a0eb]
全然効果が出ないから質問してるのに、のらりくらりと納得のできない回答ばっかりが返ってくる。
くそムカつく運 営、たぶん長文理解力がない。こちらの意見を通すには短文で少しずつ質問する他に方法は無いように思える。
中 国だから仕方ないと思うけれど。
質問して無視されず定型返答でも帰って来るだけ良いとは思うけど。

質問開始から1か月以上、経過してるけど解決しない。とっととバグ直せや!飽きて来たぞw
&ref(紫楓の玉座1.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座2.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座3.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座4.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座5.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座6.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座7.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座8.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座9.jpg,nolink,60%);
&ref(紫楓の玉座10.jpg,nolink,60%);
&ref(紫楓の玉座11.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座12.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座13.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座14.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座15.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座16.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座17.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座18.jpg,nolink,80%);
**2019-07-29 紫楓の玉座スキン生産50%アップの件 逃げるな運営! [#f55c4350]
しばらくお待ちくださいって言いながら完了の歴史的質問履歴に放り込んで逃げやがった。
歴史的質問に放り込まれるともう書けない。勝手に解決済みにすることもしばしばよくある。
結局、同じ回答を繰り返すばっかりで、納得できる回答を得ることはできず埒あかないので質問を放棄した!。
「ご了承いただけますようお願い」されても納得できないですよ。 (T-T 
&ref(紫楓の玉座19.jpg,nolink,80%);
&ref(紫楓の玉座20.jpg,nolink,80%);
//&ref(紫楓の玉座2.jpg,nolink,80%);
*2019-04-22 宝の地図のトレードセンター建設 [#yae947a2]
&ref(宝の地図のトレード.jpg,nolink,50%);

*2019-04-19 特殊部隊ダメージ追加? [#rezuri]
&ref(特殊部隊ダメージ追加1.jpg,nolink,50%);
&ref(特殊部隊ダメージ追加2.jpg,nolink,50%);
&ref(特殊部隊ダメージ追加3.jpg,nolink,50%);
&ref(特殊部隊ダメージ追加4.jpg,nolink,50%);
*2019-04-19 超兵器工場のレベルと超兵器のレベル [#vacb9e18]
&ref(超兵器レベル1.jpg,nolink,50%);
&ref(超兵器レベル2.jpg,nolink,50%);

*2019-04-9 超兵器の効果時間について [#gb870b7b]
&ref(超兵器効果時間1.jpg,nolink,50%);
&ref(超兵器効果時間2.jpg,nolink,50%);


*2019-03-30 補正効果が戦闘報告に表示されないのはバグではないか?と問合せ 謎回答が返る [#db93f720]
-自身の兵器補正は未開放 グレー表示
&ref(3301.jpg,nolink,70%);
-対戦相手の兵器は緑色表示
&ref(3302.jpg,nolink,50%);
-ここから問い合わせ
&ref(3303.jpg,nolink,50%);
&ref(3304.jpg,nolink,50%);
&ref(3305.jpg,nolink,50%);
&ref(3306.jpg,nolink,50%);

-新人指揮官 戦闘篇
しっかり書いてあるのを見つけた。
&color(brown){4.補正ボーナス付きの兵器が死亡しても補正ボーナスは戦闘終了まで持続します。};
公式サイト元ページ https://mwar.oasgames.com/strategy/gamestrategy/f11
&ref(戦闘篇.jpg,nolink,70%);

*2019-03-15 キャラデータを他のサーバに移動できるようにしてほしい。 [#vd2c3bde]
&ref(サーバ移動.jpg,nolink,50%);


*2019-01-07 補助型士官のレベル上げは意味がないとの回答 バグじゃね? [#hojyoga]
&ref(hojyogata.jpg,nolink);
&ref(hojyogata1.png,nolink);
*2018-12-05 略奪者の報酬バグについて [#a5411400]
※いつのまにか 2019年2月ごろには修正されていた。
&ref(略奪者バグ1.jpg,nolink,50%);
&ref(略奪者バグ2.jpg,nolink,50%);
*2018-11-08 基地と軍団資源地の防衛に関する要望 [#u5f44181]
&ref(防衛に関する要望1.jpg,nolink,50%);
&ref(防衛に関する要望2.jpg,nolink,50%);

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